lansmanıUzun zamandır beklenen bir devam filmi olduğu için çok büyük olacaktı. Ancak yayın planlandığı gibi gitmedi.
Oyun karışık eleştiriler aldı ve satışları düşüktü; şimdi de yayıncı Paradox Interactive,kabul edildisorunun kendilerinde olduğunu söyledi.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, Paradox'un hatalarını kabul etmesi nedeniyle yavaş satışlarla karşı karşıya
Paradoks suçu kendi üzerine koyuyor
En iyilerini kaçırmak istemiyorumTeknoloji Haberleri?
Bizi Google Arama'da tercih edilen kaynak olarak ayarlayın
ve en son haberimizi asla kaçırmadığınızdan emin olun.
Piyasaya sürülmesinden yalnızca bir ay sonra Paradox, büyük miktarda nakit kaybı yaşandığını kabul etti. Değer kaybı yaklaşık 355 milyon SEK, yani neredeyse 37 milyon ABD Doları oldu.
Bunun en büyük sebebi ise oyunun ilk satışlarının firmanın beklentilerinin altında gerçekleşmesiydi. Sonuç olarak tahminleri revize etmek ve mali darbeyi almak zorunda kaldılar.
CEO Fredrik Wester sorunun geliştiricilerde değil yayıncıda olduğunu açıkça belirtti. The Chinese Room, "oyunu yöneten" geliştirici ekipti ve "ekibinin güçlü bir vampir oyunu ortaya çıkardığını" ifade etti.
Wester ayrıca "piyasayı yanlış değerlendirdiklerini ve satış modelini iyi anlamadıklarını çünkü bu oyunun Paradox'un yapmaya alışkın olduğu türde oyunlar olmadığını" belirtti.

Stratejinin başarısız olmasının nedeni
Paradox genellikle Crusader Kings, Cities Skylines ve Stellaris gibi strateji oyunlarıyla ilişkilendirilir. Bu oyunlar onların gücüdür. Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2'nin bir aksiyon RPG'si olması oldukça farklı bir top oyunudur.
Wester, farklı bir alana geçişin işleri zorlaştırdığını itiraf etti. Her zamanki alanları olmadığı için sonucu doğru bir şekilde tahmin edemediler.
Başlık ayrıca uzun ve karmaşık bir geliştirme sürecinden geçti. İlk olarak 2019 yılında Hardsuit Labs tarafından geliştirildi.
Daha sonra 2023'te geliştirme The Chinese Room'a devredildi. Yayınlanmadan birkaç ay önce ekip, Toreador ve Lasombra gibi grupları geri getirmek zorunda kaldı çünkü hayranlar kesintilerden memnun değildi.
Üstelik ilgi çekici bir şey daha vardı. Eski kreatif direktör Dan Pinchbeck bir keresinde ekibin mevcut koşullar altında gerçek bir devam filmi sunmakta zorlandığını söylemişti.
Hatta orijinaliyle eşleşmenin çok zor olduğunu düşündükleri için Paradox'u oyuna Bloodlines 2 adını vermemeye ikna etmeye çalıştıklarını bile söyledi.
İlgili Okumalar:
- Vampire: Bloodlines 2, RPG için Oynanabilir Altı Klanın Tümünü Açıkladı (Ücretsiz)
- Battlefield 6 Bir Hafta Boyunca Ücretsiz Olduğundan Büyük İlgi Görüyor
- Unity ve Epic Games, Fortnite'a Birlik Oyunları Dalgası Getirmek İçin Güçlerini Birleştiriyor
Paradox'un gelecek planları
Paradox, mali sıkıntıya rağmen oyunu bırakmayacaklarını açıkladı. Premium Edition'da vaat edilen tüm genişletmeleri yine de yayınlayacaklar.
Wester, güncelleme programının halen yürürlükte olduğunu ve gelecek yıl da devam edeceğini belirtti. Şirket artık en iyi bildikleri oyunlara daha fazla enerji harcamak ve World of Darkness markasıyla nasıl ilerlemek istediklerini düşünmek istiyor.
Genel olarak, tüm bu durum, bir yayıncının her zamanki yolundan farklı bir yol seçmeye karar vermesinin çok zor olduğunu açıkça ortaya koyuyor.
Daha fazla okuma:
Paradox'un hatalarını kabul etmesi nadir fakat samimi bir durumdur. Beklenen rakamların altında kalmasına rağmen Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, hayranlar için sağlam bir oyun olmaya devam ediyor. Oyuncular en azından önceden duyurulan güncellemelerin ve yeni içeriklerin keyfini çıkarabilecekler.












